一項(xiàng)新的研究表明,幼兒會(huì)放棄已知的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)他們了解到可以收集信息去探索“世界”。
研究報(bào)告的合著者、俄亥俄州立大學(xué)的心理學(xué)教授弗拉基米爾·斯勞茨基(Vladimir Sloutsky)說:“在幼兒時(shí)期,探索似乎是一種主要的推動(dòng)力,甚至超過了即時(shí)回報(bào)的重要性,可以幫助他們了解世界是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的”。
斯勞茨基與俄亥俄州心理學(xué)博士后研究員納撒尼爾·布蘭科(Nathaniel Blanco)共同進(jìn)行了這項(xiàng)研究。他們的研究結(jié)果最近發(fā)表在《發(fā)展科學(xué)》雜志的網(wǎng)上。
研究人員設(shè)計(jì)了兩項(xiàng)幼兒探索的實(shí)驗(yàn)
研究人員進(jìn)行了兩項(xiàng)研究,一項(xiàng)研究涉及32名4歲兒童和34名成年人。
在電腦屏幕上,參與者看到了四種外星生物,當(dāng)參與者點(diǎn)擊每種生物(總體數(shù)量不變)時(shí),他們會(huì)得到一定數(shù)量的虛擬糖果。
我們的目標(biāo)是通過100次試驗(yàn)來獲得盡可能多的糖果。(實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,孩子們可以把他們的虛擬糖果變成真正的貼紙。)
正如預(yù)期的那樣,成年人很快就學(xué)會(huì)了哪種動(dòng)物給的糖最多,并在86%的時(shí)間里選擇了這種動(dòng)物。但是孩子們中只有43%的時(shí)間選擇了它。
這并不是因?yàn)楹⒆觽儧]有意識(shí)到哪種選擇會(huì)給他們帶來最大的回報(bào)。在研究結(jié)束后的記憶測試中,22個(gè)孩子中有20個(gè)正確地識(shí)別出哪種生物提供了最多的糖果。
布蘭科說:“孩子們并沒有像成年人那樣被激勵(lì)去獲得最大的回報(bào)。相反,孩子們似乎主要是受到通過探索獲得的信息的激勵(lì)。”
斯勞茨基說,有趣的是,孩子們并不是隨便點(diǎn)擊這些生物。
當(dāng)他們沒有點(diǎn)擊獲得最高回報(bào)的選項(xiàng)時(shí),他們最有可能系統(tǒng)地瀏覽其他選項(xiàng),以確保他們在不測試每個(gè)單獨(dú)選擇的情況下就不會(huì)花費(fèi)太長時(shí)間。
他說:“他們不檢查某個(gè)選項(xiàng)的時(shí)間越長,他們就越不確定它的價(jià)值,他們就越想再檢查一遍。”
在第二個(gè)研究中,這個(gè)游戲是相似的,但是四個(gè)選擇中有三個(gè)是可見的,只有一個(gè)是隱藏的,并且隨機(jī)改變。但這四種選擇的價(jià)值觀從未改變,即使是隱藏的選擇。
和第一個(gè)實(shí)驗(yàn)一樣,這37個(gè)成年人在幾乎每一次試驗(yàn)中都選擇了最好的選擇,約94%的時(shí)間。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了36個(gè)4歲和5歲的孩子,他們在40%的時(shí)間里選擇了最高價(jià)值的選擇。
當(dāng)隱藏選項(xiàng)是價(jià)值最高的選項(xiàng)時(shí),成人有84%的時(shí)間選擇它,但除此之外,他們幾乎從未選擇過(2%的時(shí)間)。
孩子們在40%的時(shí)間里選擇了隱藏選項(xiàng),不管它是否是最高值的選項(xiàng)。
“大多數(shù)孩子被隱藏的選擇的不確定性所吸引。他們想探索這個(gè)選擇,”斯勞茨基說。
系統(tǒng)的探索是幼兒的主要目標(biāo)之一
然而,他指出,在兒童身上存在一些個(gè)體差異。例如,一些孩子的行為很像成年人,幾乎總是選擇價(jià)值最高的選擇。在第二個(gè)實(shí)驗(yàn)中,一些孩子幾乎總是回避隱藏的選項(xiàng)。
他說,這些變化可能與兒童認(rèn)知成熟程度的不同有關(guān)。
但似乎所有的孩子都會(huì)經(jīng)歷這樣一個(gè)階段:系統(tǒng)的探索是他們的主要目標(biāo)之一。
斯勞茨基說:“盡管我們知道孩子們喜歡到處跑來跑去調(diào)查事情,但我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)他們的行為有很多規(guī)律性。”
布蘭科補(bǔ)充道:“孩子們在這個(gè)年齡段看似不穩(wěn)定的行為,似乎很大程度上是由儲(chǔ)存信息的渴望所塑造的。”